Taichi Voxel Challenge 2022 - A Tiny Jinja

缘起再次感谢Taichi给我这次水博客的机会最初是在第 0 期 Taichi Open Office Hour听说了这个活动(刚才检查这个链接才发现自己好像有抽中了奖,可邮箱里没有🫠,upd:收到了,5月5日中午),想着五一反正也是封校,不如搞点艺术Taichi论坛上的帖子在这儿寻找思路的发现首先是跑了给的几个example,然后发现example6.py中提到了pinterest,这下不思路来了

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Taichi语言的烟雾仿真和渲染

JSCPC打完了,考试周结束写反思来源结合用Taichi写一个Ray Tracer(顺便一提我后来又更新了这个项目虽然考虑到效率问题这个项目还是用了最初版的代码)和半拉格朗日法流体仿真运行方式运行环境:[Taichi] version 0.8.8, llvm 10.0.0, commit 7bae9c77, win, python 3.7.8运行:直接运行renderer.py进行渲染点击窗口来切

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半拉格朗日法流体仿真

由于XCPC的连环打击,这博客停了多久了😂(JSCPC打完后写反思)有一说一这本书是真的好看,两天看完了。感觉好多国外的读物和教材不是那么分明,又有趣又硬核,什么时候也能有更多这样的中文书啊!最简单的流体仿真背景简介第二节流体仿真课之后,天添老师提到了The Art of Fluid Animation [Stam 2015]及其中译本《流体动画的计算艺术》-- 叶军涛、杨旭波译这一科普向的读物。

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用Taichi写一个Ray Tracer

这估计是我在校内写的第一篇博客前言之前在知乎上刷到了由刘天添老师开设的太极图形课,听信了其中“小白友好”的言论,遂报名参加。之前刷完了GAMES101,没有练习,正好借助小作业的机会自己写了一个Ray Tracer里面用的所有知识都是目前上的第二节课之前的内容,应该比较友好这个Ray Tracer基本上是照搬了Peter Shirley的第一本小书Ray Tracing in One Weeken

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