2023 腾讯游戏客户端开发公开课

UE 入门本节课程内容:UE学习途径和方法的介绍UE编辑器使用和编程技巧UE引擎工具了解本节课程作业:源码编译UE4/5(UE4.27.2/UE5.2.1),新建一个C++工程,进行简单场景编辑和工程设置编译并构建安装包,确保能够用来将游戏工程安装到手机正常运行(若无Android手机可构建桌面版本)课程目标:熟悉UE引擎的编辑器操作,了解UE引擎的游戏模式框架能够独立获取和编译UE源码能够在UE

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第一届CCF图形学启明星计划夏令营游记

Day -1最初投递的简历没通过删选。最后以各种拉扯的手段才搞到了名额。😭Day 0时隔 14 年重返北京。晚上坐动车软卧,上铺大叔一直打鼾,没睡好。一下车立马前往紫清,感叹其到地铁站的距离。虽然还没有开始报道,但还是给我了房卡,酒店内部和快捷酒店区别不大,只是 t大校徽增加了不少档次。签完到便骑车绕着 t大和p大 转了几圈,然后去颐和园,真是一点没有小时候的印象了。对我来说,颐和园最大的特点就是

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Taichi Voxel Challenge 2022 - A Tiny Jinja

缘起再次感谢Taichi给我这次水博客的机会最初是在第 0 期 Taichi Open Office Hour听说了这个活动(刚才检查这个链接才发现自己好像有抽中了奖,可邮箱里没有🫠,upd:收到了,5月5日中午),想着五一反正也是封校,不如搞点艺术Taichi论坛上的帖子在这儿寻找思路的发现首先是跑了给的几个example,然后发现example6.py中提到了pinterest,这下不思路来了

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Taichi语言的烟雾仿真和渲染

JSCPC打完了,考试周结束写反思来源结合用Taichi写一个Ray Tracer(顺便一提我后来又更新了这个项目虽然考虑到效率问题这个项目还是用了最初版的代码)和半拉格朗日法流体仿真运行方式运行环境:[Taichi] version 0.8.8, llvm 10.0.0, commit 7bae9c77, win, python 3.7.8运行:直接运行renderer.py进行渲染点击窗口来切

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半拉格朗日法流体仿真

由于XCPC的连环打击,这博客停了多久了😂(JSCPC打完后写反思)有一说一这本书是真的好看,两天看完了。感觉好多国外的读物和教材不是那么分明,又有趣又硬核,什么时候也能有更多这样的中文书啊!最简单的流体仿真背景简介第二节流体仿真课之后,天添老师提到了The Art of Fluid Animation [Stam 2015]及其中译本《流体动画的计算艺术》-- 叶军涛、杨旭波译这一科普向的读物。

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